Actualmente
vivimos en un mundo globalizado, donde la información fluye por diferentes
medios y se puede tener acceso a conocimientos de cualquier índole. Esto no
solo es para los adultos, sino que, los niños y jóvenes nos están ganando a los
que somos migrantes digitales. Ellos están creciendo en una época donde es
relativamente fácil tener acceso a las nuevas herramientas tecnológicas
digitales, las TIC´s, se refieren a ellos como nativos digitales. Esto nos hace
estar alertas y tener en mente que la única forma de encajar en esta nueva
forma de adquirir conocimientos es, igualmente, capacitándonos en el uso de las
mismas, para poder hablar con nuestros estudiantes en su idioma.
Existen
muchas herramientas tecnológicas digitales que podemos utilizar para mejorar
nuestras prácticas docentes.
Me voy a
referir a los Objetos de Aprendizajes.
Las
estrategias contenidas en un objeto de aprendizaje van dirigidas a los
docentes, para innovar y transformar su
práctica en el aula, ya que al capacitarse e innovar sus actividades cotidianas
en el aula, podrá contribuir a desarrollar competencias en el estudiante en el
uso de tecnologías de la información y comunicación.
La
definición de objetos de aprendizaje se puede dar de diferentes maneras, pero
en forma general son materiales que apoyan el aprendizaje en los procesos de
enseñanza-aprendizaje, incluyendo las herramientas actuales como la computadora
y el software o programas utilizados para presentar los materiales en forma
digital, que fomenten el desarrollo de cierta competencia, es decir, que
generen conocimientos y habilidades con el apoyo de las tecnologías, que permitan
a los jóvenes incorporarse con ventaja en las actividades profesionales.
La
diferencia entre objetos de aprendizajes y los objetos de aprendizajes abiertos
radica principalmente en la tecnología utilizada, debido a que en la última se
refiere al uso de las ventajas que tiene el internet y el Word Wide Web,
particularmente las que tienen acceso gratuitos que contribuyen a que más gente
haga uso de ellas para generar las competencias que se requieren en la
actualidad por la globalización. Las competencias se desarrollan a través de
componentes digitales reutilizables que se pueden ensamblar según el contexto a
emplearse (Valenzuela y Ramírez, 2010).
Debemos de tener
en cuenta que los OA´s deben tener ciertas características estándar que permite
ser reutilizado en algún contexto en específico, además de poder ser
ensamblado, almacenado, intercambiado o utilizarlo en alguna plataforma
tecnológica. Una de las más importantes es que sea de carácter libre, es decir
que se pueda accesar gratuitamente desde cualquier lugar donde se cuente un
acceso a internet. Estos aspectos lo cumple el OA seleccionado.
Referencia.
1.- Valenzuela, J. R.
y Ramírez, M. S. (2010, junio). Trans–formando
a los profesores: desarrollo de competencias para una Sociedad Basada en
Conocimiento mediante objetos de aprendizaje abiertos. Ponencia presentada
en el XI Encuentro Internacional Virtual Educa, Santo Domingo, República
Dominicana.
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